今天CS新版本发布了最新更新,更新内容众多,一起来看看吧。 【游戏性】 sub-tick系统视觉和音效反馈进一步优化; 减少狙击手开镜手臂动画晃动大小和频率; 修复了duck模式切换时,导致下蹲速度变慢的BUG; 修复服务器未捕捉记录手雷投掷的问题; 当手雷与队友模型交互时,投掷手雷不会提前爆炸; 修复玩家通过拆除C4避免掉落掉落伤害的问题; 调整武器掉落轨迹,使得扔出武器更加稳定,尤其是向下扔出武器时; 当官方服务器检测到网络中断时,受影响的比赛会被取消; 增加了在金属栏杆上跑跳的独特音效。 【动画】 修复打断检视CZ75时的BUG; 修复了暗影双匕的动画效果,包含检视动画; 修复求生匕首的“断腕”动画BUG; 调整MAC-10第一人称下枪械螺栓等的动画效果; 修复AWP和SSG放大倍镜开火时的动画/检视动作; 修复了回合开启时沙鹰不停转圈的问题; 左轮手枪枪管现在为每次射击递增旋转; 修复了社区地图中武器放置的部分动画问题; 修复当玩家手持C4时,C4灯光不闪烁的问题; 修复玩家影子不正常显示的问题。 【杂项】 修复bot_knives_only在进攻方不起作用的BUG; 修复demo播放时的部分视觉问题; 优化屏幕粒子效果性能; 修复无法“静音敌人整队”和“静音除好友外所有人”的问题; 被屏蔽选手的信息将不会在Premier赛前聊天中出现; 半场因游戏规则冻结的玩家现在可免疫某些类型的伤害; 如果在一个位置过多印花重叠,那么印花会自动收回最底层的印花; 玩家能见度雾化调整不再适用于阵亡的玩家模型; 烟雾颗粒不会粘在阵亡的玩家模型身上; 修复己方燃烧瓶伤害被判定为敌人伤害的问题。 【UI】 修改了一些常见的聊天字符串; 添加了convar cl_deathnotices_show_numbers,以便观战玩家快速访问玩家的观察索引; 为驱动程序过期的AMD和Nvidia显卡用户添加了警告; 现在,购买菜单中的“防弹衣和头盔”条目在上下文正确时将显示为“头盔”; 在选手信息中添加经验值缩减的每周重置时间; 修正如果击杀者提前死亡或断开连接,死亡反馈和死亡面板无法显示正确信息的问题; 修正了比赛结束时未更新的回合延迟统计数据; 将死亡竞赛统计数据从K/D/A/Score更改为K/HS%/DMG/Score 修复在拆包过程中发送信息被打断的问题; 为方形雷达玩家添加方向指示器; 修正回合后伤害信息面板中不会显示击杀图标的情况; 修复了推荐对话框面板中的错误字符串; 修复了菜单中的圆形统计数据被分配到错误的一侧的情况; 【创意工坊】 修复了创意工坊中的自定义声音文件; 为水折射/散射添加部分材质设置; 创意工坊地图现在可以指定标记为支持Wingman模式; Linux客户端现在可以运行创意工坊地图,无需requiring -insecure; 添加了trigger_hostage_reset触发器和logic_eventlistener实体; 添加了sv_walkale_normal和sv_standable_normal,允许社区服务器调整玩家在倾斜表面上的移动; 修复了当HP值超过3位数时被截断的问题; 【地图】 · Overpass 修复水平网格偶尔消失的问题; 对模型和材质进行各种可视化更新和修复; 修复玩家莫名其妙被推离墙壁或角落的问题; 关闭部分将玩家莫名其妙推离墙壁的灯具碰撞; 在A点SWAT卡车底部新增金属板,以掩藏车后CT双脚,并调整汽车附近的碰撞问题; 修复了环境中的一些小漏洞; 修复了一些纹理贴图接缝; 调整部分地板格栅上让玩家移动更加丝滑; 修复了灭火器碰撞和表面属性的一些问题; 添加并调整了一些手榴弹碰撞; 调整了连接器中箱子和电缆堆栈的一些贴图; · Ancient 更多玩家和手雷碰撞调整; 关闭地图中诸多深洞和裂缝。 · Mirage 修复了炸弹B区脚手架周围的贴图,以防止单向视角; · Office 修复玩家卡在车库大木箱上的问题; 手雷抛光; 自动售货机的破坏序列只发生一次,以避免闪烁的灯光; 删除CT出生点车库管道和摄像头的碰撞问题; 在楼梯间门上添加手雷反弹点; 修复T出生点门框上的洞; 修复了低设置时的一些照明错误; 固定后退时武器卡在板条箱的问题; 修复前院照明伪影问题; 修复了车库中通过电箱双架问题 · Anubis 修复连接楼梯处的Z字冲突; 优化A点地面,脚步声更精确; 修复B点C4安放区域的空隙问题; 修复临近T出生区的backdrop templeZ字冲突问题; 修复连接处手雷掉出地图的问题; 修复了街道上可以让玩家看到运河的孔; 修复了街道上回望T区的视觉问题; 修复连接的UV拉伸问题; 在楼层的屋顶添加密封,防止手雷卡在缝隙之中; 修复下层开口; 修复运河开口; · Inferno 移动B点脚手架上的水桶,防止被误认为是玩家; 关闭开头,防止手雷从A点区域掉落地图之外; 诸多玩家行走卡顿优化; 修复诸多小间隙。 · Nuke 屋顶和黄房的小卡顿优化 B区游泳池的腐蚀效果更好; 修复大仓中朝向三楼底的视觉问题 · Vertigo 修复些许背面灯具问题; 修复了一些灯具错位问题; 修复了通道中缺失的通风口; 尝试修复玩家在B点楼梯间被木板卡住的问题; 修复了电梯门上的夹子; 修复闪光棒与脚手架上的金属格栅不一致的问题; 修复B点水平塔梁上的缺失碰撞问题; 在炸弹B区周围添加了道具的处理,以防止烟雾扩散进入不良区域 清理了地理信息,并在脚手架周围添加了道具的处理,使手榴弹效果更佳; B平台新增手雷弹点; 修复中路大梁断开的问题; 移动前往B区后门处的干墙堆栈以获得更好的移动/覆盖效果; 改进了侧面贴图; 工地的工伤标志反应更加显眼; |
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